Mailinglist | IRC | CHAT InvestGAME |  GameStation |  PlneHRY |  OnlineHRY |  Slovenciny |  GamesWEB.SK 
73326.46
MENO


HESLO

Uložit údaje

3 nezn?me
0 zn?mych:
Anketa nebola nastavená









Hokejball v sobotu 12.11 14:00

Pravidlá

Registrácia
  Ak ste sa rozhodli účastnit sa TG, mali by ste sa zaregistrovať vyplnením prihlášky. Vaša prihláška bude spracovaná behom 2 pracovných dní a o jej spracovaní budete upovedomený prostredníctvom e-mailu.


Základný princíp
  TrekGAME je hra pozostavajúca z dvoch častí:

Trivia

Samostatná nepovinná hra, založená na odpovedaní na otázky. Otázky sú rozdelené nasledovne: 10 otázok s možnostou výberu jeden krát za týžden a 10 náročných otázok jeden krát za mesiac
Bodovanie otázok:
otázky týždenné mesačné
správna odpoveď +1 +3
nesprávna odpoveď 0 -2
neodpovedanie na otázku 0 -1
bonus za všetky správne odpovede 2 0
spolu maximálne 12 30
Bodové hranice:
Kadet 1. ročník (10+), Kadet 2. ročník (30+), Kadet 3. ročník (50+), Kadet 4. ročník (70+), Praporčík (100+), Podporučík (200+), Poručík (300+), Nadporučík (400+), Komandér (500+), Kapitán (600+), Komodor (750+), Kontra Admirál (800+), Vice Admirál (850+), Admirál (900+), Admirál Flotily (950+),

Trivia Game sa hrá vždy na akutálny rok, ku koncu každého roka sa vytvára komplexná štatistika a daľší rok sa štartuje odznova. Je dosť pravdepodobné, že budú i nejaké ceny pre víťazov. V roku 2005 sa prvý krát hrá podla tohoto modelu, všetky predošlé výsledky sú ale uchované.


  RPG game

Je hra prebiehajúca na fórach (resp. boardoch). Podsatou RPG je, že hráč preberá identitu svojej postavy, vžije sa do jej myslenia a mentality. V prípade TG ide o postavy zo sveta ST, ktoré objavujú zvláštne a nové svety, hladajú nové formy života a nové civilizácie a odvážne vstupujú tam, kam ešte nikto nikdy nevkročil. Hra prebieha v Misiách (takmer samostatných príbehoch). Každej postave je pridelená určitá pozícia (VED,TB..) na lodi alebo vesmírnej stanici. Cielom hry je teamovou spoluprácou s ostatnými s (hráčmí i NPC) členmi posádky úspešne dokončiť danú misiu. Ktokoľvek sa môže úcastnit hry, jedinými podmienkami sú aktívna účast na tvorbe príbehu a riešení problémov. Počas misií sa postavy stretávajú s rôznymi udalostami, ktoré si vyžadujú rozhodnutia a činnosti. Výsledky konania postáv sú vyhodnocované lodným počítačom a potom oznámené hráčom. Kvalita jednotlivých príspevkov a následnost akcií je klúčová pre úspech misie.

Prihlásenie
Za prihlásenie do RPG časti sa pokladá správne vyplnenie formulára "Žiadosť o zaradenie na výcvik" (pozn. aut.: miesto sa zmeni ale v principe to zostava). Po spracovaní žiadosti je nutné počkať na zaradenie do výcviku, spravidla to trvá maximálne 4 týždne, veľmi pritom záleží od počtu záujemcov, takže sa može stat, že budete zaradení behom pár dní, ale taktiež sa v istých prípadoch ako sú prazdniny stáva že to trvá dlhšie.

Tvorba postáv (vrátane NPC)
meno
  • nesmie byť urážlivé, neslušné alebo inak narúšajúce morálnost a etickost TG
  • nesmie byť zhodné alebo nápadne pripmínajúce existujúcu ST postavu alebo iné všeobecne známe meno (vrátane iných seriálov filmov...)
  • malo by byť v súlade s vybranou rasou
  • rasa
  • musí byt zo sveta ST, uprednostnujú sa rasy Alfa a Beta kvadrantu s ohladom na Flotilu, v ktorej bude postava slúžit.
  • Borg nie je rasa a jedinci, ktorí boli v minulosti asimilovaní potrebujú špeciálny súhlas Velenia, ktorý sa udeluje len vo výnimocných prípadoch. V súčasnosti asimilovaní jedinci nie sú povolení.
  • Q nie je povolená, podobne ani rasy vystupujúce len v ST knihách.
  • iné
  • vek, pohlavie, vzhlad a rodinné záležitosti by mali rešpektovat jedinečnosti a obmedzenia vybranej rasy.
  • charakteristika a životopis sú duševným vlastníctvom hráca, ale podliehajú schváleniu zo stranu TG.
  • bionické a iné implantáty a vylepšenia a prípadné osobné prístroje, ktoré významným spôsobom zvýhodnujú postavu nie sú povolené.
  • Aktivita
    Od každého hráča sa vyžaduje aktívny prístup pri riešení problémov. V prípade neaktivity rozhoduje vetiteľ plavidla o vyradení hráča. Po vyradení je hráč zaradený do neaktívnej služby, no može sa časom znova uchádzať o miesto na lodi. Krátkodobé prerušenia (dovolenka,...) je potrebé hlásiť velitelovi plavidla. Cez letné a zimné detské prázdniny sa na väčšine lodí pozastavuje aktivita. V lete je možné zahrať si extra hru pre preklenutie dvoj mesačnej pauzy.

    Povyšovanie
    Kadeti:
    Po nastúpení na výcvik dostane hráč automaticky hodnosť kadet 1. ročníka a pristúpi na holocentrum pre prvý ročník, po jeho úspešnom dokončení je povýšený, táto situácia sa opakuje až do hodnosti praporčík. Jednotlivé ročníky je možné opakovať. V praxi to teda znamená, že výcvik pozostáva zo 4 misií na 4 rôznych holocentrách (pokiaľ je to možné).
    Počas druhého ročníku (druhá misia) má kadet možnost rozhodnúť sa pre civilnú službu, pre ktorú platia civilné hodnosti, po dokončení druhej misie už môže byť umiestnený na loď, v prípade záujmu o dostojnícku hodnosť sa ovšem musí vrátiť späť na dokončenie výcviku (táto možnosť je tu hlavne pre slabších hráčov ktorý by chceli byť povyšovaný istým spôsobom).
    Dostojníci:
    Všetci aktívny dôstojníci sú povyšovaní na základe rozhodnutia velitela podľa minimálnych časových intervalov medzi povýšeniami. Do hodnosti poručík vrátane je rozhodnutie čiste na velitelovi, nad túto hodnosť je potrebný súhlas počítača, pri hodnosťiach kapitán a vyššie je potrebný súhlas velenia.

    NPC postavy
    Každý hráč má možnosť vytvoriť si určitý počet NPC postáv, v mene ktorých môže písať. Pri vytváraní je treba dbať na všeobecné pravidlá pri tvorbe postáv. Údaje, ktoré zadáte nepodliehajú ale nutnosti potvrdenia ako pri registrácii do hry, ak ale bude zistené porušenie istej normálnosti pri hraní s NPC postavami, bude vám táto možnosť odobratá, platí zásada 3x a dosť, takže s tretím závažným problémom vám budú práva na vytváranie NPC postáv odobraté.
    NPC postavy slúžia primárne na hranie vedlajších menej dôležitých úloh ako napríklad asistent lekára, pomocník v strojovni a iné. Nieje vhodné ak s NPC postavou prakticky zaberáte na lodi post, na ktorom by za normálnych okolností mohol byť hráč.

    © 2000-2010 TrekGame.
    Program code/game POtkan, Pavel Detvan, LCARS design tii, graphics/help Molik